rsTileMeshBlend:基于Mesh单元制作参数化渐变表皮(目前支持三角形和四边形)
目标对象需为单元网格的群组或组合成的开放网格,参照多边形与单元网格对应,单元网格A、单元网格B可理解为渐变的始与终两个形态,离干扰曲线越远则越趋向于A,越近则趋向于B,过渡映射曲线可以理解为grasshopper的graph mapper,可以控制距离对干扰渐变的影响程度。
rsTileMeshBlend:基于Mesh单元制作参数化渐变表皮(目前支持三角形和四边形)
目标对象需为单元网格的群组或组合成的开放网格,参照多边形与单元网格对应,单元网格A、单元网格B可理解为渐变的始与终两个形态,离干扰曲线越远则越趋向于A,越近则趋向于B,过渡映射曲线可以理解为grasshopper的graph mapper,可以控制距离对干扰渐变的影响程度。