rsTileQuadNurbsBlend:基于nurbs单元制作参数化渐变表皮
目标对象需为单元曲面的群组,流动基础面与单元曲面对应,单元物件1、单元物件2可理解为渐变的始与终两个形态,离干扰曲线越远则越趋向于1,越近则趋向于2,过渡映射曲线可以理解为grasshopper的graph mapper,可以控制距离对干扰渐变的影响程度。
rsTileQuadNurbsBlend:基于nurbs单元制作参数化渐变表皮
目标对象需为单元曲面的群组,流动基础面与单元曲面对应,单元物件1、单元物件2可理解为渐变的始与终两个形态,离干扰曲线越远则越趋向于1,越近则趋向于2,过渡映射曲线可以理解为grasshopper的graph mapper,可以控制距离对干扰渐变的影响程度。